UNO是一种桌游。玩家需在出剩最终1张牌时喊出“UNO”,故而得名。它是西班牙语意大利语中“1”的意思。UNO流行于全世界。
UNO牌分三类牌:数字牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张),合计108张。
数字牌由红黄蓝绿4色组成,每色都有数字牌0~9。数字牌每色有19张,1~9每色各2张,0每色各1张。它们是UNO中最基础的卡牌。
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《UNO》是一款纸牌类游戏,由梅尔·罗宾斯发明于1971年,现时由游戏公司Mattel生产。
游戏的玩法是每人分派7张牌,然后按逆时针序一家接一家出牌,先将自我手上的牌全部打出的人取得胜利。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏所以而得名。
一、世界上最受欢迎的UNO游戏学龄前版本——UNO Moo!
UNO Moo!是UNO专门为学龄前儿童设计的版本。它为小朋友们模拟了一个农场——拥有谷仓、干草堆、各种小动物、农民及臭鼬。
UNO Moo!简化了UNO的某些特性,用更为简单可爱的动物形象代替了数字,使儿童们更易理解与理解。因为小朋友们的小手无法握住卡牌,UNO Moo!采用了小动物圆滚滚的造型代替了卡牌,方便他们拿起放下。
二、UNO Moo! 怎样玩呢?
UNO Moo!拥有24个动物,游戏开始前我们需把他们全部放入谷仓混合。小朋友们需从谷仓拿出5个动物,放在自我的干草堆后,注意可千万不要被其他小朋友们看见咯!
我们需从谷仓中随机取出一个小动物,放在仓门上,这样貌游戏就开始了。跟UNO的经典模式相同,我们能够匹配相同颜色或相同形象的动物,把仓门上的小动物“挤入”谷仓中。
比如仓门上此刻是一只蓝色小牛,我们就需要拿出一只小牛或着一只蓝色的其他动物来匹配。如果没有相匹配的小动物,就需要再从谷仓中抓一枚小动物啦。谁先把干草堆后的小动物全放回谷仓,就算胜利!
对咯,当干草堆之后只剩下1个小动物时,也别忘喊UNO Moo!
对咯,当干草堆之后只剩下1个小动物时,也别忘喊UNO Moo!
三、UNO Moo!中的特殊形象
UNO Moo!中也有“功能牌”,一是 臭鼬,二是 农民。
臭鼬身上有颜色属性,相当于UNO中的“禁止牌”,可让下一位下朋友跳过他的回合。
农民身上为纯白色,相当于UNO中的“万能牌”,打出他的小朋友能够改变游戏中的颜色。
值得注意的是,UNO Moo!中没有+4,+2,大家能猜到是什么原因嘛?
四、UNOUno Moo!的教育意义
Uno Moo!对小朋友们来说是一个趣味的游戏,也能够帮忙他们学习。游戏能使小朋友们集中注意力,不一样的动物和颜色还有助于培养小朋友们的记忆力与观察力。
小孩们能够将其他玩家的动物“挤入”谷仓,也能够在干草堆后面玩这些动物。简单易学的Uno Moo!,能让小孩们友善地玩耍,也成为了家长陪伴小朋友玩耍的绝佳游戏。
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虽说UNO已经成为风靡全球,吸引全球数十亿玩家的桌游典范,可是,所谓“罗马不是一天建成的”,从诞生之初到此刻,UNO的经历能够说十分具有传奇色彩——比如,大家明白UNO是诞生于一次“家庭内部纠纷”吗?
相信在座的小伙伴都是一脸懵逼——Are you serious?UNO这么好玩,怎样会有这么鬼畜的起源?哈哈大家别急,今日的这篇科普文章就来和各位小伙伴聊一聊UNO诞生前后的趣味故事。
1971年的某一天,家住美国俄亥俄州辛辛那提市郊的Merle Robbins 最终有了空闲时光,能够陪儿子一齐***(划掉)玩耍了,他们选择的是风靡全美多年,堪称同时期合家欢游戏一霸的——Crazy 8(疯狂8)。
在疯狂8中,每位玩家会抓5张牌作为底牌,剩下的牌则牌面朝下放在桌子中央,牌堆最上头的牌翻开后,游戏开始。
玩家从发牌者的左边开始,经过将数字或花色与上一张牌相匹配来打出自我的牌。大家能够在任何时候打出数字牌 8 ,并且下一位玩家必须根据这张牌继续打。如果有玩家不能跟牌,他必须从牌堆摸牌,直到他愿意并且能够打出贴合上一轮规则的牌为止。
举个例子:
有一位玩家打了梅花6,大家能够:
打出任意花色的6
打出任意梅花
打出任意的 8
或者从牌堆摸牌
如果牌堆都抓完了,那么打完的所有牌重新洗牌并构成新的牌堆。
规则很简单吧?可是,在玩的过程中,Robbins父子发现他们对这套规则的理解出现了分歧。
这么争执下去也不是个事儿嘛。所以吵累且心累的Merle Robbins决定,咱们不玩疯狂8了,咱们玩一个新游戏吧!他想出的这个新游戏在玩法上十分类似于疯狂8,玩家在游戏中必须出能够匹配上家出的颜色或数字。疯狂8的“精髓”万能牌(wild card)也得到了还原,但与疯狂8不一样,这个新游戏里还多出了其他几种功能牌,这大大增强了这款新游戏的策略性和玩法多样性。
在构思卡牌功能的同时,Merle Robbins又从他之前以往玩过的一款叫Mau-Mau的欧洲纸牌游戏中获得了判定游戏胜利的灵感。Mau-Mau的获胜目标是成为第一个打完所有牌的人。多数时候,获胜者此时必须说点儿啥,一般是“Mau”。如果他们忘了说,他们就不能算作赢,并且必须抓牌作为惩罚。如果玩家的最终一张牌是J,他们必须喊的不太一样,一般要喊“Mau Mau”。
“这个规则好!”小Robbins举双手双脚赞成,“可是我们的新游戏也要喊Mau Mau吗?”
作为人生阅历丰富的***,Merle Robbins一边在心里默念“少年啊你还是太年轻”,一边严肃认真和儿子分析:作为一个开天辟地(划掉)全新的游戏,我们怎样可能完全照搬其他游戏的名词呢?我们要想一个比较异常的……要不,还剩最终一张牌的人就喊一声“UNO”吧!这是西班牙语和意大利语里“1”的意思,这样就能够提醒别人“我手里还有一张牌了哎嘿嘿。”
于是,商议好游戏规则的Robbins父子就开始快欢乐乐玩牌啦。因为这个新游戏规则更为简单清晰、并且游戏过程写作惊心动魄、读作其乐融融(不是),后面越来越多的Robbins家族成员、还有来Robbins家做客的朋友们都纷纷沉迷这款新的卡牌游戏。
随着玩家越来越多,Merle Robbins发现其中存在的巨大商机。于是,他就花了8000美元制作了5000副改善的卡牌。一开始他在自我的理发店里卖,之后当地的商家也开始卖。之后,Robbins把UNO的版权卖给了他的朋友Robert Tezak, Robert随后成立了一间名为International Games, Inc.的游戏公司(International Games, Inc.)来专门推广这款游戏。就这样,UNO逐渐走出了辛辛那提,并开始在全美家庭中受到欢迎。
1992年,International Games Inc. 并入美泰公司,后凭借美泰在世界范围内的影响力和大力推广,UNO也迅速在世界其他地方走红,经过将近30余年的发展,最终成为了我们熟悉的“UNO!”啦。