活动游戏

活动游戏(精选200个)

时间:2024-03-24 20:25:25

  活动游戏(一):

  1、脚踩气球,两人一组,各绑气球6个,在规定时间内,剩余气球最多者获胜。

  2、抢人大战,每组10到15人,分别蹲在报纸两侧,有一方发声(可故意变声)另一方猜出发声者姓名,猜对的,发声者称为战方成员,在规定时间内,人数多的获胜;

  3、口口相传,有点让人脸红心跳的活动,适合男女穿插进行游戏,8人一组,一次性纸杯中装有13的水量,每组第一个人叼着水杯将杯中的水传递给下一人,以此传递,最终用时最少者获胜,水撒掉着有扣分;

  4、无敌风火轮,一听名称就觉得很酷炫,有没有?规则:十人一组,谁在报纸不破的情景下,最先到达终点者,获胜,有务必积分;

  活动游戏(二):

  1、蝙蝠和蚊虫

  利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,仅有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且立刻重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到之后,可能蝙蝠变得越多了。可是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。

  2、盲人塑像

  三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换主角再玩,最终讨论各自的感受。

  3、你来比划我来猜

  在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派要受惩罚,反之,比动作的人这派受惩罚。

  4、大冒险

  参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目必须要趣味,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

  5、石头剪子布

  最好是男女搭配的任务

  比如双方各派一对学生:一男一女哦

  站在一张报纸上石头剪子布

  输的则要折叠脚下的报纸再想法站上往

  呵呵空间越来越小两人越来越近

  必须气氛活跃

  挑战数数字

  这是个简单的游戏,但又是尽对具有挑战的游戏。

  人数:5—10人

  道具:无

  适合场合:酒桌、趣味竞赛

  规则:

  1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,碰到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原先的逆时针顺序改为顺时针开始数。

  2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

  3)数错的人能够罚酒或者分小组进行竞赛。

  活动游戏(三):

  1、大树与松鼠

  操作程序:

  事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  活动目的:

  考查大家的反应本事,并且活跃气氛。

  2、认识你真好

  游戏目的:

  消除隔阂,增进学习氛围

  游戏步骤:

  1、让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴;

  2、同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。

  3、萝卜蹲

  游戏目的:

  中午或者午时上课前,学员比较困乏的时候,用于活动提神、活跃气氛

  游戏步骤:

  “萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完苹果蹲~”,这个口号我们做培训的都明白

  相关讨论:

  能够简单让学员分享感受,不用太专业,以活跃气氛为主

  4、硬币组合

  游戏目的:

  破冰

  游戏步骤:

  看男女人数定义出男女的价格,比如男生多的话就将男孩定义为5毛,女孩定义为1元,然后所有人围成一个圆圈顺时针跑起来。当培训师(或者培训助理)喊出一个数字时,参与人尽快地各自组合成这个数字。比如,培训师说3元,那就能够是3个女生或6个男生或2个女生2个男生等

  相关讨论:活跃气氛

  5、踢足球

  游戏目的:

  用于说明指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

  游戏步骤:

  培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

  6、名称接龙

  游戏目的:

  10分钟内让所有人都相互认识

  游戏步骤:

  1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自我的名称;

  2、任意一位学员开始,说出自我的名称,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,之后说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推

  3、最终一个学员表示压力很大(233~~)

  学员能够在重复的陈述中,关注每一个人的名称以及他们的样貌,从而快速互相认识。培训师同样也能够加强对学员的印象。

  7、激励游戏:你有别人没有的

  操作程序:

  请每位学员找一位搭挡,然后用卡片将下头三个选项中至少选择一项,写在卡片上,然后互换卡片。

  一个异常漂亮的身体特征;

  一两个十分迷人的个性特征;

  一两项出众的才能或本领。

  要求学员读出别人写给自我的卡片上的资料

  游戏启示:每个人都至少会有一个优点,如果你能善于发现他人的优点并真诚地给予赞美,你就将赢得一个又一个真诚的朋友。并且在这种认可中得到相互激励。

  8、初次见面

  第一步:

  1、给每人做一个姓名牌。

  2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。

  3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自我。

  第二步:

  主持人介绍自我,然后告诉与会人员“很高兴来到那里”

  然后快速在教室走一圈,问“如果你今日不在那里,你会在做什么你不愿意做的事情呢”,注意让问答坚持在一个简便活泼的氛围中。

  9、寻人游戏

  活动目的:

  增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛

  操作程序:

  1、把寻人游戏工作表发给每一位学员

  2、让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。

  3、最先获得全部签名或者在规定时间内签名最多者为胜利者,培训师应准备一些小礼物作为奖品。

  和你穿一样颜色裤子的喜欢打篮球的双眼皮的

  三月份生日的家有小女孩的带眼镜的

  穿白色袜子的爱笑的穿衬衫的

  还没有结婚的喜欢旅游的和你同月出生的

  喜欢踢足球的身高4250px以上的戴手表的

  不是本地的有驾照的早餐喝牛奶的

  会游泳的有部队经历的喜欢吃辣椒的`

  10、兔子舞

  游戏目的:

  活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。

  游戏步骤:

  1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。

  2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。

  3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最终我们大家都蹲下。

  4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。

  5、请配合音乐。

  11、逢3抓手

  游戏目的:

  活跃气氛,身体接触,以及训练听的本事

  游戏规则:

  请学员一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指。然后,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自我的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的这些动作误导。

  相关延伸:这个游戏也适用于讲沟通中听这块资料的互动或体验。

  12、你说口令,我反转

  游戏目的:

  提高学员的注意力、逆向思维本事反应本事

  游戏步骤:

  通常先整队,施法口令,稍息、立正,那么此刻,讲师发出:

  稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不动向后——向前,依次来过。

  13、天黑请闭眼

  游戏目的:

  打破僵局,让学员之间相互认识和了解。

  游戏步骤:

  1、分牌,确认自我身份。

  2、天黑全体闭眼。

  3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。

  4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。

  5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。

  6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。

  7、类推:police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜

  相关讨论:在游戏当中也能了解大家的个性和风格,能够分辨出大家的逻辑性如何。可是每次玩游戏的时候需要有必须的时间来控制游戏,适合在比较简便自在的闲暇时间玩。

  活动游戏(四):

  1、团队游戏:迎娶美娇娘

  操作程序:

  将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳。讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。

  讲师说明:

  我们每个小组是一个公司,此刻我们公司来一位“客户”(准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘”)。

  它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家必须要接待好这个客户,不能让客户

  掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

  “客户”巡回规则如下:

  “客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;

  每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中

  讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时;

  最终到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束;

  3个或3个以上学员不能同时接触客户;

  学员的目标是求速度最快化。

  讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最终一位客户传会讲师手中时游戏结束。

  此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否能够更快”即可。

  活动目的:让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神;让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的;让学员感受团队的创造力。

  有关讨论:

  在刚才的活动中,哪些方面你们对自我感到满意可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都进取发表意见……

  刚才的活动中,哪些方面觉得需要改善可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

  这活动让你们有什么体会可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合。

  2、团队游戏:交换钞票

  操作程序:

  向一个团队成员借一元钱,将借来的钱拿在手中向大家展示一下,然后从另外一个人那儿借一元钱。将借来的第二笔钱还给第一个人,借来的第一笔钱还给第二个人。反问大家:“这两个人中难道没有人比以前有了更多的钱吗”(当然没有)然后向整个团队指出,与上头的情景相比较,如果有两个主意被欣然的分享,那么不仅仅是供给这些主意的一方,并且所有的团队成员都能够获得一些经验。

  活动目的:

  鼓励团队成员主动消除会阻碍互相交流想法的行为并推广更多能鼓励大家提出各种主意的方法。

  有关讨论:

  是什么因素阻碍了我们和其他的团队成员分享我们那些有用的主意与看法

  我们如何克服和消除这些因素

  3、解绳结

  游戏目的:

  发现有领导力的员工,并引导参与游戏人员理解团队及目标

  游戏步骤:

  1、所有人围成一个向心圆,伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻伙伴的手

  2、要求不能同时牵同一个人的手

  3、在所有人员的手牵好之后,就构成了一个又一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。注意:在游戏的过程中手不能松开。

  小组讨论:从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素

  4、五毛和一块

  游戏规则:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一齐,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻明白分别由几男几女的团队能够到达要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  5、踩报纸

  游戏目的:

  活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

  游戏步骤:

  1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。

  2)异常说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

  3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的提议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

  6、团队游戏:光荣献身

  操作程序:

  培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自我站在中央来示范。培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫……(自我的名称),我准备好了,你们准备好了没有”全体学员回答:“准备好了!”培训师:“我倒了”全体学员回答:“倒吧!”这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。

  活动目的:

  帮忙学员体会信任的建立,取决于自我对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么简便愉快。

  有关讨论:

  该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改善

  在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

  7、大树与松鼠

  游戏目的:

  破冰,考察大家的反应本事,提升团队凝聚力

  游戏步骤:

  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原先的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

  活动游戏(五):

  1、大瞎话

  游戏步骤:

  由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行"

  "瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。明白"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

  2、官兵捉贼

  游戏步骤:

  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

  3、小鸡变凤凰

  游戏规则和程序:

  1、让所有人蹲着,扮演鸡蛋

  2、相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,能够站起来。

  3、然后小鸡和小鸡猜拳,胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。

  4、继续游戏,看看谁是最终一个变成凤凰的。

  4、幽默的力气

  操作程序:

  这个游戏要求你和一些朋友一同做,并且要求你偏离你一贯的社会行为。

  游戏资料:

  学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默趣味又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

  活动目的:

  情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默能够激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。

  我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。所以,在最困难的时候,不要忘记幽默能够使你坚持乐观。

  5、抓鬼

  操作程序:

  人数在10个人以内最适合。参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自我的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……游戏从鬼那里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。2号在接到口令后,就要立刻传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自我的代号,5则是自我想传达者的代号,此数字能够自由选择。如此一向进行比赛。

  如果自我的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

  鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

  活动目的:该游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度确定自我的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反应速度的快慢。

  6、猜硬币

  大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实仅有一枚硬币,能够是真的传,也能够假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

  7、抛水球

  将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方细心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最终邀请失误多的队员表演小节目。

  8、输电

  参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自我的细心观察,及时确定电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换主角,三次失误要表演一个小节目。

  为了增加悬疑和欢乐,电流能够在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

  9、大风吹

  游戏方法:

  1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

  2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不一样的椅子上。每张椅子限坐一人。

  3、做鬼的人站在中央,他能够随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

  4、坐鬼三次的人则算输,需理解处罚。

  题目例子:

  鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么

  鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

  10、跳梅花房

  将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

  11、拔腰力

  两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

  12、站如松

  在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

  13、意乱情迷

  游戏目的:

  融洽相处

  游戏资料:

  1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异性

  2、组长说:一见钟情,两人应对面。翻脸无情,背对背。不解风情,女向男而男背向女

  3、加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先背淘汰

  14、四方形拔河

  组织4支各为8人的队伍,从4个不一样方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最终1名队员最早将插在必须距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最终一名队员距离小旗最近为胜者。

  15、跳竹竿

  3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

  16、过关斩将

  在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二立刻出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,之后交换对手再玩,最终积分多的队为胜。

  17、骑马篮球赛

  每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,可是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

  18、连续砸篮板球接力

  每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下回到,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……之后换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一向紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

  19、手足球

  在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

  20、点心机器

  各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮忙下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最终两人协助回到地上,站在带尾。之后由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

  21、人造金字塔

  每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量坚持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势细心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。之后由2位爬上第三层,最终体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,欢乐无比!

  22、漫游太空

  每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自我正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

  23、风吹杨柳

  一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自我是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

  24、猜拳踩脚

  两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,之后再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

  25、跳绳夺帕

  二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

  26、筑铁路

  一、游戏准备:

  在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:

  二、游戏方法:

  把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最终以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

  三、游戏规则:

  1、筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

  2、后一人需与前一人击掌后才能跑。

  四、教法提议:

  1、铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

  2、铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,经过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

  27、衔纸杯传水

  游戏目的:

  增进亲近感,考验成员配合、协作本事。

  游戏步骤:

  人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  28、进化论

  游戏目的:

  破冰

  游戏规则:

  小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)

  游戏步骤:

  1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀

  2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡

  3、最终剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚

  活动游戏(六):

  1、蚂蚁搬豆

  1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个小孩的腰)

  2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

  3.设置必须的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再回到,比赛搬豆,看谁搬得快。

  2、贴鼻子

  玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。

  规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

  3、我的宝宝在哪里

  准备:布带若干

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自我的宝宝。

  要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母经过触摸找到自我的宝宝。

  4、我给父亲(母亲)穿鞋子

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,教师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自我父亲(母亲)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者

  5、踩气球

  准备:气球若干

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,教师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自我的脚腕,身背幼儿。听到教师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

  6、小脚踩大脚

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

  7、揪尾巴

  准备:尾巴若干

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将小孩抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自我的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

  8、两人三足

  准备:绳子若干、

  玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一齐,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。

  9、推小车(幼中)

  玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。

  10、可爱的袋鼠宝宝

  玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜

  11、俯卧撑玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜。

  12、穿大鞋

  玩法:由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮忙幼儿穿好鞋子,看谁先完成。

  13、棉花球

  准备:三个家庭(每个家庭一大一小)

  玩法:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)小孩用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。

  14、哪吒寻宝

  准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸

  玩法:参赛母亲收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由父亲从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有“海浪”间隔,主持人发令后,父亲和小哪吒跑至“海浪”边,在“海中”寻找“宝贝”(报纸团)每找到一个就往母亲的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的“宝贝”多为胜!

  15、袋鼠接力

  人数:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组,每组分两排对面站(间距为十米)共两组。

  玩法:幼儿应对家长,双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰。家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长。哪组最先传递完即为胜利队。

  16、我给父亲母亲穿衣服

  玩法:一名家长在终点,幼儿在起点,哨声响起时,幼儿拿起衣服跑向终点,给其家长穿上衣服,拉上拉链后,家长背起小孩迅速跑向起点,先到者为胜。

  17、螃蟹夹球

  玩法:一名家长与小孩手拉手,将一个球放在上头,身体侧向迅速前进,先将球运到终点者为胜。

  18、欢乐贴贴贴

  准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个

  玩法:小孩与家长一组,两组便可开始游戏。两名家长分别背靠背被一条绳子套住,两个幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始,每组家长使劲往自我小孩那一边靠拢,当一方家长靠近自我小孩的线上时,小孩为家长脸上贴上贴画,在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多,就为最终获胜者。

  规则:1、当家长脚踩到线时,宝宝才能够贴。2、贴画只能贴在脸上。3、小朋友不能超出线外。

  19、小飞机

  玩法:幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。

  20、钓鱼

  准备:物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。

  玩法:

  1)在薄纸板上画三条不一样大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。

  2)给不一样鱼涂上不一样的颜色。等它们晾干以后,再用另外不一样的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。

  3)将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。

  4)用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。

  5)将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后细心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。

  注:能够从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。给自我记时,看看在五分钟之内能够得多少分。

  21、羊角球比赛

  玩法:家长和幼儿应对面站在相距必须距离的起跑线上。游戏开始后,由家长骑坐羊角球向幼儿方向跑去,然后将球交给幼儿。幼儿再骑坐羊角球向家长起跑线跑去。谁先到谁为胜。

  22、我是小姚明

  玩法:家长和幼儿应对面站在规定位置。游戏开始后,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的篓子投去。家长配合接沙包。最终比一比谁投中篓子的沙包最多为获胜者。

  23、斗鸡乐

  玩法:每个家庭由一名幼儿和一名家长组成,编上号码挂上数牌。然后在规定的范围内,用双手抓住自我的一只脚,用单脚跳着去碰撞他人,脚先着地即淘汰,余下的人继续,坚持到最终者获胜。

  24、接力跑

  玩法:亲子两人游戏。2\听口令,幼儿手执接力棒起跑,到达已站立在中线处的家长那儿,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速度最快的一组为获胜者。

  25、夹球跑

  玩法:幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。如球掉需捡回球夹住,继续走。

  26、齐心协力吃果果

  目的:要求幼儿能用清楚的语言指挥家长,正确确定出方向。

  准备:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四条。

  人数:共12个家庭,每个家庭由三人组成,四个家庭为一组,共分3组进行预赛,每组胜出者参加决赛。

  玩法:母亲手持圣女果,站在指定位置,父亲蒙上眼睛,背着小孩,原地转三圈,在小孩的语言提醒下,去寻找母亲手中的果实,并用嘴吃掉果实,最先吃完者为胜。

  规则:父亲母亲不许发出任何声音,任何人不许用手碰果实,违者取消游戏资格。

  27、托球跑

  玩法:幼儿与家长应对面站立;幼儿拿球送给对面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在规定时间球不掉下来即为胜。

  28、运气球

  目标:培养幼儿与成人的合作本事,发展幼儿的平衡感。

  准备:未充气的气球若干,大箱子四只,跑道四条。

  玩法:父亲母亲和小朋友站在起点处,游戏开始,父亲用嘴把气球吹鼓并打结(不能够小于气球范样),母亲和小朋友背靠背,夹住气球运至指定地点,游戏反复进行,在规定时间内,以气球数量多者为胜。

  规则:手不碰球,途中掉落或爆破均无效。

  29、套圈

  玩法:每人手里拿一个圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。谁套得多谁就获胜。

  30、二人三足跑

  目标:学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。

  规则:父亲双手必须背后,母亲必须将带子系紧。

  玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,母亲用一根长带子将父亲和小孩相邻的一条腿绑在一齐,父亲双手背后,听到口令后,父亲和小孩一齐出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。母亲为父亲和小孩解开带子。

  31、踩气球

  玩法:幼儿在脚上系四个气球,家长去踩其他幼儿的气球(一分钟),最终看谁剩下的气球多为胜利,得星。

  32、吹球进筐

  目标:训练小孩的耐力,增强肺活量,增添家庭的欢乐气氛。

  规则:桌沿下放只塑料筐,桌上放几只乒乓球。父亲、母亲和宝宝轮流吹球进筐。看谁进球多。

  提议:家长能够指导小孩吹球时,要掌握方向和力度。

  33、过小河

  玩法:家长与小孩利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长与小孩的脚不能接触地面。三个家庭为一组,先过小河的胜利,得星。

  34、赶小猪

  准备:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个。

  玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。能够是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也能够家长、宝宝并列一齐赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。

  35、快活呼啦圈

  准备:小动物木偶若干、呼啦圈

  玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米,游戏者站在规定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少获得不一样的礼物。

  36、玩报纸

  准备:报纸

  玩法:亲子站在起点,游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,以速度快慢获得不一样的礼物。

  37、运西瓜

  准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个。

  玩法:母亲(父亲)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路回到,谁最快回来的那组为胜。

  38、好玩的大力士

  玩法:4个小朋友同时加入游戏,把绳索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自我的方向用力拉,拾前面的礼物为胜。

  39、打靶

  准备:敌人5幅;小椅子5把;沙包若干。

  玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,教师说:开端!幼儿用力将沙包向“敌人”投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。

  40、打保龄球

  准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个,在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。

  玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)

  41、画五官

  准备:黑板一块,上头画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

  玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置,戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前,在黑板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章。

  42、我是小小领路人

  目标:培养幼儿与成人的合作本事。

  准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。

  玩法:父亲或母亲和小朋友站在起点处,游戏开始,父亲或母亲用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着父亲或母亲的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。

  43、袋鼠跳跳跳

  规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效。

  玩法:幼儿当小袋鼠套进教师准备的袋子了,袋鼠父亲或袋鼠母亲站在“小袋鼠”后面捏住袋子两角与小孩一齐从起点跳到终点,五队为一组进行比赛,前三名得五角星。

  44、宝宝争夺赛

  规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。

  玩法:每组选4——5名家长,站入绳圈内。小孩站在家长对有必须距离处。听令后,家长去争夺自我的宝宝,先夺到的家长为胜。

  45、全家乐翻天

  规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。

  玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时立刻站到报纸上待教师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。

  46、搬家乐

  玩法:家长和小孩两人执一张平铺报纸,上头放若干海洋球,用报纸运海洋球至箩筐处,在规定的1分钟内搬得最多的为胜。

  注意:1、搬运途中报纸破损则淘汰。2、报纸必须平展。

  47、夹球跳

  玩法:小孩将刺球夹在膝盖处往前跳,跳至家长处,将球交给家长,家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭优胜。

  48、大地福娃拼图

  目标:培养幼儿对物体的观察力、注意力和手眼协调本事。

  材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12块拼图。

  规则:参赛者在规定时间内,将打乱的福娃拼好,以正确率高和速度快为胜。

  49、骑马揪尾巴

  目标:发展幼儿四散追、捉、跑及快速反应的本事

  材料:竹竿10根当马(竹竿顶部装饰上马头),布条10条当尾巴。

  注意:必须骑在“马”上去揪别人的尾巴。

  规则:每次游戏10人一组。游戏开始前,每人身后系上“尾巴”,骑上“马”,听到“开始”口令,在规定范围和时间内骑马走动去揪他人的“尾巴”,同时又要保护好自我的尾巴,游戏结束时揪的“尾巴”最多的幼儿获胜。

  50、我为奥运赢奖牌

  目标:培养幼儿的平衡本事和方向感。

  材料:黑板一块,上贴有奥运五环,每个五环中间有一枚金牌(银牌或铜牌);蒙眼布(或面具)若干。

  玩法:幼儿蒙上眼睛,转三圈,到达指定地点(黑板)后,摸到金牌为满分,摸到银牌8分,摸到铜牌5分。

  51、福娃跳圈

  目标:发展幼儿的跳跃本事,培养幼儿的竞争意识。

  材料:福娃头饰五环若干

  玩法:参赛幼儿分成二组。先在场地上放两组各15个五色环(一个两个一个两个圈依次放置)参加游戏的幼儿从起点出发,双脚并拢、分开依次跳进圈内,15个环全部跳完,以速度最快者为胜。

  52、奔向2012—火炬传递赛

  目标:1、发展幼儿的动作协调性和灵敏度。2、在地图上快速指认首都北京。

  材料:火炬、平衡木、山洞、跨栏器械、小红旗

  玩法:幼儿手拿“火炬”,依次越过平衡木,跨过栏,钻过山洞,在地图上找到首都北京插上五星红旗,最先完成的幼儿为嬴者。

  53、拼五环

  目标:1、练习迅速套圈2、培养合作与竞争意识

  材料:五环

  玩法:五人一组,每组五个不一样颜色的呼啦圈,分别放在第一幼儿旁边,口令后,第一幼儿手拿起一个圈,从头套下,跳出后,第二个立刻接上,最终一个幼儿放到指定位子,依次进行,最终拼成五环,速度快者为胜!

  54、海底探宝

  目标:培养幼儿的平衡本事。

  材料:高跷各种玩具

  玩法:幼儿踩高跷边走边拾各种“贝壳”,时间为半分钟。半分钟内采10个以上为满分,依次类推。双脚不能离开高跷,中途掉下不记分。

  55、无敌梅花桩

  目标:发展幼儿的平衡本事。

  材料:四个旺仔牛奶罐制作的梅花桩十个。

  玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。

  56、欢乐一家人

  规则:父亲母亲双手交叉,小孩坐在上头,中转处放下小孩,小孩投球,父亲母亲共同拿桶子接球,投中1个后,父亲母亲手拿木棒,小孩双手吊在木棒上回到,以先回到到起跑线者为胜。

  57、我喂母亲(父亲)吃豆豆

  规则:听到口令后,小孩拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到母亲嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。

  58、长凳游戏

  规则:放轻音乐游戏开始。听到命令两组队员分别迅速的爬过"地道"从长凳下爬过。钻过双层"地道"将长凳两个两个叠起来,再从凳子之间隙中爬过。爬过"暗道"-然后将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。然后开"火车"。教师将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,幼儿要肩搭肩从长凳上迂回走过过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上能够使用各种不一样的方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。游戏结束。胜利的一组得到相应的奖品。没有胜利的一组进行节目表演。

  59、喊数抱团

  规则:喊数抱团其实很简单,当教师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就找到最近的一个小朋友抱在一齐,依次类推。在圆圈的线上找到一个自我的位置,一齐围着圆圈走,当听到鼓声响起的时侯,抱起来组成团.最终经过数数检验其正确。鼓声停止,找不到队伍的小孩,进行节目表演。

  60、猜灯谜

  规则:教室四周挂着灯笼,灯笼下头有灯谜,幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底如:第5题的谜底是。。。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励。

  玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。

  61、拾方块

  准备:自我准备方块(石子)5块。

  规则:每次只能拾一块,拾起后握在手里继续拾。

  玩法:首先有家长将方块撒在地上,将一小沙袋抛起,同时迅速将方块拾起,然后再抛沙袋拾起第二块,直至拾完第五块为止,然后把五块方块交给小孩再跑到终点放入圈内,最先放入圈内的为胜。

  62、抢板凳——户外游戏

  准备:12张板凳(分两组,每组各放6张)、鼓。

  玩***就剩4人和3张板凳,谁抢到了最终3张板凳谁就胜利了。获胜者可得印章一次。

  63、比比谁的眼力好——室内游戏

  准备:矿泉水瓶若干、弹珠若干、课桌、绳子3条

  玩法:每次为6人同时进行。幼儿在一分钟之内将玻璃珠离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距离(已用绳子设定好)投进矿泉水瓶多者获胜。获胜者可盖印章一次。

  64、贴五官——室内游戏

  准备:(1)一张硬纸板,纸板上头上人的头形轮,可加上头发之类,使头形更为生动。(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。

  玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手,把家长领到准确贴人头的位置,贴准确即获成功。

  规则:家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。

  65、你扔我接——户外游戏名称

  准备:吸盘球5个、场地准备。

  玩法:小孩抛吸盘球,家长来接,接住5个为胜

  规则:根据不一样年龄段,设有不一样间距,在间距抛接。

  66、剪羊毛

  规则:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子,家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜。

  67、挤欢乐球

  材料:欢乐球若干,小椅子6~8把,小筐6~8个。

  玩法:家长坐在小椅子上,幼儿手持小筐(每个小筐中欢乐球数相等)站在椅子后,随音乐将欢乐球一个一个放在家长背后。家长用力后靠,将欢乐球挤破。游戏结束,筐中球少者为胜。最终优胜者能获得一份小礼物,其余幼儿得一个气球。

  规则:家长将欢乐球挤破方可算数。

  提议:游戏可分为两组,3~4个家庭为一组。

  68、找宝宝

  材料:花床单6~8条、大帽子6~8顶(可自制)、小红花若干。

  玩法:请幼儿围上花床单(不露脚),戴上大帽子,随音乐扭动。家长经过看表演,确定谁是自我的宝宝。找对的家长给小孩脸上贴一朵小红花,找错的家长表演一个节目。

  规则:幼儿背向家长,不能出声。

  提议:游戏可分成两组进行,3~4个家庭为一组。

  69、给父亲化妆

  材料:即时贴剪成的眉毛和红脸蛋若干份。

  规则:大家评评哪个父亲最漂亮,他的小孩可得到小礼物。

  玩法:请几位父亲和小孩上场,幼儿可根据自我的意愿给父亲化妆。父亲撕掉胶纸递给小孩,小孩给父亲贴眉毛、红脸蛋。游戏可反复进行。

  70、找父亲母亲

  材料:大头娃娃头饰6个。

  规则:成人可在场地终点处交换位置,但不能摘下娃娃头饰。

  玩法:邀请6个家庭参加,家长戴上大头娃娃头饰,听音乐在场地中央跳舞。音乐停,家长站在场地两端。主持人帮忙幼儿原地转三圈后,让幼儿找自我的父亲母亲。

  71、好运大转盘

  材料:小鼓、毛绒玩具、幸运卡片。

  规则:鼓声可有意在毛绒玩具传到过生日的小朋友手中时停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重复抽到。

  玩法:幼儿围成一圈,听鼓声传毛绒玩具。鼓声停,毛绒玩具在谁手中,谁的家长从幸运大转盘中抽幸运卡。卡片资料可设为:请家长和小孩一齐吹一根羽毛,5秒钟不落地,奖励蛋糕一块,要求双手背后5秒内吃完,大家倒计时;或家长唱歌幼儿伴舞。

  72、玩绳结

  玩法:先教小孩把绳子4或8折打成结。父亲在离小孩2米处手持一塑料筐,鼓励小孩投绳进筐。刚开始时,可移动脚步,提高兴趣,以后不移动,提高技能。小孩抛进,父亲抛出,小孩接住继续向筐内,边抛边说:“抛绳结喽。”

  73、玩绳圈

  玩法:学小鸭走路。先教小孩将绳两端各打一个结成绳圈,父亲母亲和小孩每人两个绳圈,双脚各踩住一个圈,双手各拉一个绳圈,一步一步如同小鸭摇摇摆摆向前走路。父母做鸭母亲鸭父亲。

  74、跳绳圈

  玩法:把3个绳圈放在一齐或间隔必须距离,跳的方法能够变化经,单双脚跳或交替跳;绳圈排列方法可变化,如直线、三角形等,绳圈也可变化成半圆形、三角形、梯形等。套绳圈。父亲说:“看谁套绳圈套得快。”三人把绳圈从脚套入,经过身体,再从头上套住,也能够从上往下,展开比赛或挨次进行。“钻山洞了”2人将绳子套于腰间或腋下,表示山洞,另一个人可钻过或爬过山洞。爬过者作山洞,第2人再钻山洞,依次轮流进行。

  75、玩绳子

  玩法:踩水浪――把绳子打开平放在地上,大人抖动绳子,让幼儿踩着另一端前进。跳双杆――父亲母亲各持绳子两头,应对面蹲下,两绳平行,或宽或窄不断变化。幼儿跳到两绳中间,又跳出,不能踩绳,踩住为输,再轮换进行。最终,可3人跳绳,2人跳,独自跳动,或把短绳结长大绳让小孩在中间跳。

  76、我的宝宝在哪里

  准备:布带若干

  要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母经过触摸找到自我的宝宝。

  玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自我的宝宝。

  77、小熊小熊没椅子

  目标:学会遵守游戏规则

  准备:小椅子五张

  玩法:游戏前,先教小孩学会念儿歌。五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好。游戏者站在椅子旁。游戏开始,游戏者边念儿歌边绕椅子走,当说到“他”时,赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就是小熊。先由父亲母亲家长进行此游戏找出大熊。再由幼儿组进行找出小熊。最终由家长跟幼儿一齐混合进行这个游戏。

  附儿歌:“一个娃娃一个家,小熊小熊没有家,小熊小熊是谁呀?小熊小熊就是他。”

  78、小鱼游来了

  目标:发展手脚协调本事,培养躲闪本事

  玩法:事先学会游戏歌曲。父母手拉收做“网”状。幼儿边唱边做鱼游状(手一前一后摆动,小碎步走)穿过“渔网”。“一群小鱼游来了,游来了,游来了。一群小鱼游来了,快快抓住。”当唱到抓住这最终两个字时“收网”,那条“小鱼”被抓住就要被红烧或清蒸.(请一位家长做厨师)。最终胜下的那条小鱼为胜利者。

  79、小小搬运工

  目标:对图形和颜色的认识。

  准备:红、黄、蓝、绿四种颜色的积木

  玩法:父亲端着装有图形的篮子坐下,小孩站在中间,母亲端着空蓝在父亲对面坐下。母亲说:“宝宝,请到父亲蓝中找出黄色三角形,送到母亲这儿来!”小孩先重复母亲的话,然后找图形送过去,并说:“黄色的三角形送母亲!”如此类推。

  80、水上大对抗

  玩法:水槽的中央有一个球门,两边各有一个海洋球。参赛者按海洋球的颜色分成两队,每队各出一名家长、一名幼儿。请双方队员用嘴吹自我的海洋球,先将海洋球吹过门进入对方地界者获胜。

  规则:参赛者只能用嘴去吹海洋球,身体的其它部位不得接触海洋球,违者犯规。

  81、小鸡出壳

  材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

  玩法:让小孩发令说:“预备——起!”父母和小孩赶快拿起报纸,细心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。能够之后再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。最终孵出小鸡最多的人为优胜。

  82、传达室

  玩法:父母小孩围坐在一齐,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有之后做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

  注意:

  1、至少三人参加此游戏,所传动作最好是手上动作。

  2、做传的动作前双手合拍一次,坚持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

  活动游戏(七):

  1、递书

  大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。之后,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。

  最终,主持人才公布答案:原先,确定书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。

  2、泡泡连

  游戏规则:

  ①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的;

  ②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与;

  ③当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,之后观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人之后玩,一批一批的淘汰,直到最终;留下3、4个人为最终的冠军。

  备注:

  这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人能够连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。

  3、大胃王

  游戏目的:

  营造融洽的气氛

  游戏规则和程序:

  1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今日吃了一碗饭”,第二位之后说“我今日吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今日吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉”

  2、最终会是“我今日吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(能够研究把以上物品写着黑板上)

  4、抢椅子

  游戏步骤:

  台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最终两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

  5、青蛙跳水

  游戏目的:

  留意别人说话和反映

  游戏规则和程序:

  1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”

  2、下头的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。

  接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最终的为胜利者

  6、如果你爱我

  游戏目的:

  打破隔阂

  游戏步骤:

  1、组员围圈而坐,选一个人站在中间

  2、这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,如果你爱我,请你为我笑一下”

  3、被问的组员要忍住笑,看这对方回答,“honey,我真的爱你,可是,我真的不能为你笑”

  4、如果被问的人笑了,那他就代替占在中央,设法逗另一个人笑

  5、逗人笑的时候能够用任何方法,但不可触摸对方

  7、解结

  游戏目的:

  同心合力

  游戏资料:

  全组人围圈站着。

  当组长数出“1、2、3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

  捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

  备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

  活动游戏(八):

  1、播种

  (一)游戏目的:

  发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的本事。

  (二)准备工作:

  1、在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。

  2、小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

  (三)游戏的进行:

  教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队应对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

  游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再回到本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最终先完成的队为胜。

  (四)游戏规则:

  1、沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

  2、每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

  3、换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

  (五)教法提议:

  1、沙包和圈数可适当增减。

  2、采用什么步法,可根据情景进行变化。

  2、触球追人

  (一)游戏目的:

  训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

  (二)准备工作:

  1、在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。

  2、实心球一个,放在三角形的中心点上。

  3、手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

  (三)游戏的进行:

  教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。

  游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

  (四)游戏规则:

  1、追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

  2、触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

  (五)教法提议:

  此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

  3、“篮球与乒乓球”

  方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样貌。第二人应之后说:“乒乓球!”

  同时两手做成篮球的样貌。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

  规则:

  ①必须讲话与手势同时进行。

  ②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

  教学提议:也能够采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

  4、“指部位”。

  方法:

  游戏者用食指指着自我的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自我下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

  规则:

  动作必须到位清楚,否则为失败。

  以下3种方法可任选一种。一对一比赛,3次2胜

  a、2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴。教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜。

  b、2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作。

  c、2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自我的左脚踝关节,以右脚站立。教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜。

  方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一齐,剩余的学生为失败。

  规则:

  1、跑动中坚持间隔距离。

  2、允许打乱队列主动组合。

  要求:反应迅速,跑动进取。

  方法b:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自我的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

  规则:

  1、追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。

  2、手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

  要求:不是追赶的同学,仍坚持必须距离,不干扰别人追赶。

  方法c:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。

  当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

  规则:

  1、叫某数后,该同学不得向前跑动。

  2、不可变速,不许超越前者。

  3、止步站立者,不得故意阻挡跑者。

  要求:注意听信号,起动和止步都需要快,坚持间隔。

  方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

  规则:

  1、行进间准备活动时,不许从圈内经过。

  2、先进圈者算占领。

  3、抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

  要求:做操时始终要注意领操人动作

  方法e:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

  规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。

  要求:反应要快,变换动作迅速无误。

  附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

  5、解脱接力

  一、游戏准备:

  选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

  二、游戏方法:

  把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。

  比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,之后右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,之后右(左)腿抽出,并接替原先人的任务。原先人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队为胜。

  三、游戏规则:

  1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

  2、按规定顺序,动作规范。

  四、教法提议:

  1、游戏时,男女生要分开。

  2、适合初中生选用。

  6、站圈

  每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。

  可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有必须把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生进取思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮忙他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自我总结经验教训,提高活动的创造性。

  7、捆绑过关

  游戏目的:

  激励团队凝聚力

  游戏步骤:

  1、分组,不限几组,但每组最好二人以上。

  2、每一组组员围成一个圈圈,应对对方。教师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一齐。

  3、绑好以后,此刻每一组的组员都是绑在一齐的,教师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成美术作品;帮每个组员倒水等。

  相关讨论:团队协作,藉着被绑在一齐来完成数件任务(这个游戏在娱乐节目里也经常出现哦)

  8、雨中曲

  游戏目的:

  活跃气氛

  游戏步骤:

  示范动作后,所有人闭上眼睛,听教师讲一则下雨的故事。

  讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦;

  讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;

  雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺脚。

  一般情景下,教室里就是大珠小珠落玉盘的节奏~~

  9、吸引力

  游戏目的:

  破冰、活跃气氛

  游戏规则:

  1、培训师问:“吸引力”

  学员回答:“吸什么”

  培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

  2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,构成一条或若干条线路,这个线路能够延伸到培训师所指的物体或人身上。

  3、培训师继续问:“吸引力”

  学员回答:“吸什么”

  培训师答:“吸教师”

  则所有人按上述步骤重新操作。

  4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一齐,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

  10、教师说

  游戏目的:

  引发注意力,使大家精神集中。

  游戏步骤:

  1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“教师说1”时,请大家把手举起来;当“教师说2”时双手平放,当“教师说3”时双手与身体成45度。

  2、活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“教师说1”、“教师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。

  3、教师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。

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