羽毛球比赛规则(一):
基本介绍
运动员:参加羽毛球比赛的人。
一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。
单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。
双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。
发球方:有发球权的一方。
接发球方:发球的对方。
规则介绍
1. 球场和球场的设备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。
1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面坚持垂直。
1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。
1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。
2 羽毛球
2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。
2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情景能够不使用标准球。
2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;
2.9.2 仅有更改才有利于开展比赛时。
3 球的检验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。
3.2 贴合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.
4 羽毛球拍
4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成
4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
4.1.5 拍杆经过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应坚持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。
4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。
4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。
5 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。
6 掷挑边器
6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或另一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出选择。
7 记分
7.1 一场比赛应当为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。
7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情景除外。
7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。
7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的`一方为胜。
7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。
7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。
8 交换场区
8.1 以下情景运动员应交换场区:
8.1.1 第一局结束;
8.1.2 第三局开始前;
8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地
8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。
9 发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。
9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。
9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。
9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。
9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。
9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
10 单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11 双打
11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。
11.2 仅有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球次序和位置。
11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
11.3.2 发球被回击以后,运动员能够在球网的各自一方任何位置击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。
11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。
11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情景除外)
11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,之后是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。
11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情景除外)。
11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员能够先接发球。
12 发球区错误
12.1 以下情景为发球区错误:
12.1.1 发球顺序错误;
12.1.2 在错误的发球区发球;
12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:
12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;
12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。
12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。
12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
13 违例
以下情景均属违例:
13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情景)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球可是网;
13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;
13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;
13.2.6 球触及球场外其他物体或人。
(关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织能够制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍能够随过网)。
13.4 比赛进行中:
13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;
13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情景除外);
13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;
13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧之后被拖带抛出;
13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;
13.6.3 同方两名运动员连续击中球;
13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。
13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14 重发球
14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。
14.2 遇不能预见或意外的情景,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。
14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。
14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。
14.9 “重发球”时,最终一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。
15 死球
下列情景为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;
15.3 球触及地面;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16 比赛连续性、行为不端及处罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情景除外)。
16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛项目;
16.2.2 国际羽联批准的比赛项目
16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)
16.3 暂停比赛
16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情景,裁判员能够根据需要暂停比赛;
16.3.2 在特殊情景下,裁判长能够要求裁判员暂停比赛;
16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。
16.5 理解指导和离开球场
16.5.1 不允许运动员在一场比赛中理解指导(规则16.2或16.3的规定除外);
16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。
16.7 运动员不得由下列行为:
16.7.1 故意延误或中断比赛;
16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;
16.7.3 举止无礼;
16.7.4 规则未述的其他不端行为。
16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:
16.8.1 警告;
16.8.2 对已被警告过的一方判违例;
16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。
17 裁判职责和受理申诉
17.1 裁判长比较赛全面负责。
17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。
17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。
17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。
17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最终的裁决。
17.6 裁判员应做到:
17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;
17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;
17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;
17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;
17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;
17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;
17.6.7 记录与规则16有关的情景并向裁判长报告;
17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。
羽毛球比赛规则(二):
一、挑边
1、比赛开始前应挑边。赢方将在A或B中做出选择。
A、先发球或先接发球。
B、在一个场区或另一个场区开始比赛。
2、输的一方,在余下的一项中选择。(经过挑边器决定赢方先按上头的选择)
二、分制
1、统一采用一局定胜负21分制,不加分,先取得21分的一方赢得该场比赛。
2、对方"违例"或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。
三、交换场地
1、当一方先到11分时,双方交换场地
2、未按规定交换场区时,一经发现茌死球后立即交换。已得比分有效。
四、发球
1、合法发球、接发球
A、发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)。
B、发球员发球时,应击中球。
2、不合法发球
A、抛起球发球:没有应击中球:球未落在规定的接发球区内。
B、发球时,球停在网顶,球过网后挂在网上,被接发球员的同伴接到或接触到球。
3、单打
A、一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
B、一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(发球区如下图)
4、双打
A、发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球:发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。
B、接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。
C、发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球,负方两运动员站位不变。
五、有效区域
1、单打有效区域
单打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域,单打发球接发球有效区域为下图中的蓝色区域
2、双打有效区域
双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
六、违例
1、不合法发球。
2、落在场地界线外(即未落在界线上或界线内)。
3、球从网孔或网下穿过、球未从网上方越过。
4、球触及天花板或四周墙壁。
5、球触及运动员的身体或衣服。
6、球触及场地外其他物体或人。
7、球被击时停滞在球拍上,紧之后被拖带抛出。
8、被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。)或被同方两名运动员连续击中。
9、运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物。
10、球拍或身体,从网上侵入对方场区。(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情景除外。)
七、重发球
1、裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛。
2、司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时。
3、发球被回击后,球停在网顶。
4、发球被回击后,球过网后挂在网上。
5、遇到不可预见的意外情景。
6、重发球时。该次发球无效。原发球员重新发球
八、死球
1、球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下。
2、球触及地面。
3、宣报了"违例"或"重发球"。
九、术语
1、比赛开始前
A、如XX发球,X接发球,比赛开始,0比0.2比赛进行中(以一局过21分制为例)。
2、比赛进行中(以一局21分制为例)
A、当一方输了一回合和失去发球权时,应宣报“换发球、此时比分”得分方比分在前。
B、当领先方到11分时,应宣报“换发球(需要时)、此时比分、间歇、交换场区”。
例:此时比分为10比8,领先方再得一分,应宣报“11比8,间歌、交换场区”。
C、当一方先得11分时,其间歇时光为60秒,从宣报完“间歇”开始计时,40秒时,应重复宣报:“…号场地20秒”待运动员回到场上后,应宣报“继续比赛、此时比分”。
3、比赛结束时
A、宣报“比赛结束,…(运动员姓名或团体赛队名)胜、比分。”如:比赛结束,X胜,21比1。
十、栽判工作流程
比赛开始前,栽判员必须清楚分制、规测、比赛判决尺度。
1、向记录台领取记分表、出场名单表成绩记录表等。
2、确保计分器、计时器、笔等工具正常工作。
3、带有足够数量并经检测的比赛用球,避免延误比赛。
4、找到对应比赛的队伍运动员并带到比赛场地。
5、组织挑边并记录好场区发球接球等信息,完善表格资料(同时给运动员试球)。
6、做好相关记录,开始比赛(时光紧不给热身时光)。
7、比赛时管理好场地和突发情景,需要时高举右手呼叫裁判长。
8、比赛结束,记录相关记录,必须确认负方是谁。
9、统计一轮的成绩并记录表格交到记录台。
羽毛球比赛规则(三):
赛制
现代羽毛球赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打及混合双打,共5个单项。羽毛球的计分制度最初採取15分制(发球得分制),通常採用「叁局两胜制」。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时光过长,削弱观众的观看慾望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。为了缩短比赛长度,国际羽总曾从2001年6月1日起,试行每局7分和「五局叁胜制」的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,并且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。[5]国际羽总最终在实行新赛制一年后,恢復每局15分制和「叁局两胜制」。2006年5月6日,国际羽总经过21分新赛制(落地得分制),同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第叁局之间能够有2分鐘的休息时光。[6]
球具
羽毛球
羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,以鹅毛或鸭毛为主,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。
羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。
场地
标準的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。
场地线宽40毫米,须用白色或黄色的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。
羽毛球球网用深色纤维製成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。
边线:
单打边线为场地内边线
双打边线为场地外边线
底线:单、双打的底线均为最外侧的底线。
发球与接发球
羽毛球发球区与接发球区
右发球区
左发球区
双打发球与接发球区(以右方发球为例)
单打发球与接发球区(以右方发球为例)
前发球线
双打后发球线
单打后发球线
单打边线
双打边线
发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先击中球托部份,球要从低于发球员腰部的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。
单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内準备发球或接发球。奇数时为左方发球区。
双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内準备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,仅有接发球的球员才能够击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。
得分
发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中採用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自我的两个发球区内交替发球。每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。
在旧制(15分制)比赛裡,仅有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。
违例
在发球后至球落地前的「比赛进行时」中,接发球队员违例,则判发球方得分。
发球高度:击球时,羽毛球任何部份高于腰线,(腰线是发球者最低肋骨位置的水平伸延线)。
发球撃球时,球桿指向并非向下。
发球撃球时,没有击中羽毛球底部。
出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。
过网击球:不在自我的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。
持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。
连击:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。
触网:球员的球拍、身体或衣物触网。
阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。
球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板。
羽毛球比赛规则(四):
1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
1.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。
1.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
1.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
1.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
2.羽毛球双打比赛规则
2.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2.2 仅有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
2.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
2.3.2 自发球被回击后,运动员能够从网的`各自一方任何位置击球。
2.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
2.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
2.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
2.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
2.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
2.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的规定站位。
2.6 发球必须从两个发球区交替发出。
2.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,之后由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
2.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
2.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。健之乐羽毛球正品专卖店供给优质羽毛球正品。
3.羽毛球发球规则
3.1 合法发球
3.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;
3.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则3.4)。
3.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
3.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。
3.1.5 发球开始(规则3.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
3.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
3.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
3.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备
3.4 一旦发球开始(规则3.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
3.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
4.羽毛球裁判规则
4.1 裁判长对竞赛全面负责。
4.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。
4.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则3)。
4.4 司线员负责宣判界内球或界外球。
4.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。
4.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。
4.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。
4.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。
4.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。
4.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。
4.10.2 有临场裁判人员不能作出确定时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。
4.11 裁判员有权暂停比赛。
4.12 裁判员应记录有关的情景并向裁判长报告。
4.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长
羽毛球比赛规则(五):
【羽毛球比赛规则-计分】
1.21分制,3局2胜为佳
2.每球得分制
3.每回合中,取胜的一方加1分
4.当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛
5.当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛
6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球
【赛间休息与换边规则】
1.在一局比赛中,当领先的一方到达11分时,双方有60秒休息时光
2.在两局比赛间,双方有2分钟的休息时光
3.在决胜局的中,当领先的一方到达11分时,双方交换场地
【羽毛球比赛规则-单打】
1.在一局比赛开始时(比分0:0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球
3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
【羽毛球比赛规则-双打】
1.与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
2.如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
3.如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
4.当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽
下头描述一场羽毛球双打比赛,A&BvsC&D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球
【发球违例】
1.未将球发在相应的区域内
2.球挂在网上或停在网顶
3.球过网后挂在网上
4.双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及
【比赛进行中违例】
1.球落在场地界线外
2.球从网孔或网下穿过
3.球未从网上方越过
4.球触及天花板或四周墙壁
5.球触及运动员的身体或衣服
6.球触及场地外其他物体或人
7.球被击时停滞在球拍上,紧之后被拖带抛出
8.球在一个回合中被同一方队员多次击中
9.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物
10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情景除外)
【羽毛球发球区域】
单打发球有效区域为下图中的蓝色区域
双打发球有效区域为下图中的绿色区域
【羽毛球半场边线】
单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域
双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域
犯规
1、双打接发球员的同伴去接发球或被球触及;
2、球触及运动员的身体或衣服;
3、球触及球场外其他物体或人;
4、球落在球场界限外;
5、球从网孔中或网下穿过;
6、球触及天花板或四周墙壁;(这一条中,如果球场天花板过低,能够双方商定球触及天花板属于违例或重发球);
7、球触及球拍后继续向后场飞行。
8、拖带,即击球时,球停滞在球拍上,紧之后被拖带抛出;
9、过网击球,即球拍与球的'最初接触点不在击球者所在的球网一侧;
10、触网,即运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑;
11、球员的球拍或身体从网上侵入对方场区(击球者在本方击中球后,球拍可随球过网,不属违例)。
12、球员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方击球或分散对方注意力;
13、妨碍对方,阻挡对方紧靠球网的击球(即放往后在网前高举球拍阻碍对方挑起高球)。
14、比赛中,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;
15、连击,即同一运动员两次挥拍,且连续两次击中球;或同方两名运动员在一次回球中连续各击中球一次。