国际象棋的规则

国际象棋的规则(详解5篇)

时间:2024-03-26 19:35:54

  国际象棋的规则详解(一):

  车:横、竖均能够走,不能斜走。一般情景下不能越子。

  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  王:横、直、斜都能够走,但每次限走一步。

  后:横、直、斜都能够走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,能够越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,能够最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就能够吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上头所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下头三种特殊着法:

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好构成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下头四种情景下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或到达的位置受对方棋子的攻击。

  国际象棋的规则详解(二):

  国际象棋的基本规则

  棋盘和棋子

  国际象棋是由两方对下,以把对方的王将死为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

  1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,所以又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

  2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

  每种棋子的走法

  1、王

  横、直、斜都能够走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

  2、后

  横、直、斜都能够走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、车

  横、直都能够走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

  5、马

  走法有点异常,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。能够越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,并且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步能够选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不一样,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

  特殊走法

  除了上头每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下头三种特殊走法。

  1、吃过路兵

  如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好构成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情景一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升变

  任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

  3、王车易位

  在每个对局中,双方各有一次机会,能够同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。

  胜、负、和的判定

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方必须要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情景。

  和局

  1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

  2、双方都无法将死对方王时,判和。

  3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

  4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

  5、对局中同一局面出现三次,并且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

  国际象棋的规则详解(三):

  一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格必须要是白色,白后必须要放在白格上,黑后必须要放在黑格上。白王必须在e1格,黑王必须在e8格。玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵能够吃掉这个棋子,并且占据该格。

  现今,国际象棋成为了全世界人都在下的一种棋类,是十分考验人们智力的运动。

  国际象棋的起源于印度。早期形式在公元6世纪被称为chaturanga,翻译为“四个部门(军事)”步兵,骑兵,大象和战车。这些形态分别由演化为现代典当、骑士、主教和车的棋子所代表。

  国际象棋的历史能够追溯到近1500年前,尽管最早的起源尚不清楚。这项运动最早的前身可能起源于公元6世纪以前的印度;少数历史学家认为这项运动起源于中国。游戏从印度传到了波斯。当阿拉伯人征服波斯时,国际象棋被穆斯林世界采用,随后传播到南欧。在欧洲,国际象棋大约在15世纪演变成此刻的形式。

  从15世纪末到19世纪80年代,“浪漫象棋”一向是国际象棋的主流玩法。这一时期的国际象棋更多地强调快速的战术机动,而不是长期的战略规划。游戏的浪漫时代之后是科学、超现代和新活力时代。21世纪的发展包括使用计算机进行分析,这一技术起源于20世纪70年代,当时市场上第一个程序化的国际象棋游戏。网络游戏出现于20世纪90年代中期。

  国际象棋自1886年诞生第一位正式的世界冠军。在之后的一百多年历史中,大部分时间世界上都拥有一位公认的唯一的棋王。但在1993年至2006年间,由于国际棋坛出现了两个独立的国际象棋组织——国际棋联(FIDE)和职业棋协(PCA),所以国际象棋界在那时呈现分裂状态。在经过多方的共同奋力下,2006年,国际棋联和职业棋协的两大棋王最终展开了应对面的交锋。最终经过12盘慢棋和4盘快棋的较量,“传统世界冠军”俄罗斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5击败国际棋联世界冠军保加利亚棋手托帕洛夫,成为新的统一棋王。这场比赛结束后,也标志着国际象棋界经过13年分裂后,重新走向统一。

  国际象棋的规则详解(四):

  棋盘格调:

  国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成(在电脑的软件中还能设置成不一样的颜色),黑白棋子各16个。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。

  棋子分布:

  对垒双方:王:1个、后:1个、车:2个、象:2个、马:2:个、兵:8个。

  走棋规则:

  兵(P):

  只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。可是,走第一步时,能够走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就能够吃掉它,从而占据该格位置。

  马(N):

  每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最终再往外横走或竖走一格(即走日字,这点也和中国象棋类似)。能够越子行走,而没有中国象棋的蹩马腿的限制。

  象(B):

  只能斜走,格数不限,可是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。

  车(R):

  横、竖均能够走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。

  后(Q):

  横、直、斜都能够走,步数不受限制,可是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。

  王(K):横、直、斜都能够走,但每次限走一步。可是,和中国象棋相比,王是不能够送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。

  吃棋子:

  这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子。

  胜负:

  以吃掉对方的最高统帅王为战胜对方。

  特殊规则:

  吃过路兵:

  如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好构成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  车王易位:

  这是一个国际象棋比较特殊的行棋规则,简单地说,车和王在特殊情景下能够互换位置。

  细则:王和车都没走过的前提下(两棋在同一条横线中),互换的行棋途中或起点和目的地,王也不会受到对方棋子攻击,即可进行一次车王互换位置。

  兵的升变:

  本方任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。兵升变之后,按新棋子的规则走棋。

  国际象棋规则和走法

  王(King)的走法

  又称“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的'位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

  后(Queen)的走法

  又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。

  车(Rook)的走法

  又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

  象(Bishop)的走法

  又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。

  马(Knight)的走法

  又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不一样的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。

  兵(Pawn)的走法

  兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

  三个特殊走法

  兵的生变

  当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

  吃过路兵

  当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者能够立即吃掉相邻的前者,并占据原先位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

  王车易位

  又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

  使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。

  如果发生以下情景之一,则暂时不能易位:当王被将军时,王和参与易位的车之间有棋子时,易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

  胜负和确定

  胜利条件

  1.当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就能够把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自我的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。

  2.一方行棋时间用尽。此情景称“超时”。

  3.一方认输。

  行棋规则:

  王:横、直、斜都能够走,但每着限走一步。

  后:横、直、斜都能够走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  车:横、竖均能够走,不能斜走。一般情景下不能越子。

  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,能够越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,能够最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就能够吃掉它而占据该格。

  国际象棋规则

  国王。国王能够直行、横行、斜行,可是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。

  王后。王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她能够直行、横行、斜行,且行走的格数不受限制,只要前方没有其它棋子。

  象。只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格,着也意味着,黑格中的象永久不会出此刻白格的位置。

  马。国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。可是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。

  车。国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是能够直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫做“王车易位”。每局中,对局双方都有一次同时移动国王和车的机会。可是王车易位有诸多限制,想详细了解的朋友能够百科上找。里面有详细的介绍。

  兵。如果兵是第一次行走,能够走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。另外,兵吃子儿的方法比较特殊,一般,兵只能吃斜前方的子儿,吃完后占据斜前方的位置,还有一种特殊的吃法,兵一次走两格,走完后在同一横线上有对方的兵时,能够将其吃掉,然后占据斜前方的位置。这叫做“吃过路兵”。

  国际象棋的其它注意事项

  1.棋盘摆放要正确,即要保证自我的右下方为白格即可。

  2.每一次开局都是白棋先走,黑棋后走,白、黑轮流走。

  3.兵有“升兵”之说。即如果己方的兵走到对方的底线时,这时候兵就能够升为除国王和兵以外的其它棋子,由于王后的威力最大,所以,兵经常升为王后。

  国际象棋的规则详解(五):

  一、棋盘和棋子:

  国际象棋是由两方对下,以把对方的王‘将死’为取胜。国际象棋由白方先走,而后双方轮流走棋,直到对局结束为止。

  1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,所以又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

  2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

  二、每种棋子的走法:

  1、王:横、直、斜都能够走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

  2、后:横、直、斜都能够走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、车:横、直都能够走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

  5、马:走法有点异常,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。能够越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  6、兵:只能向前直走,不能后退,并且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步能够选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不一样,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

  三、特殊走法:除了上头每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下头三种特殊走法

  1、吃过路兵:如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好构成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情景一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升变:任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

  3、王车易位:在每个对局中,双方各有一次机会,能够同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上。王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。由于王车易位是唯一的能够一次同时走动两个棋子,既能使王进入安全区域,又能使车易于出动,所以王车易位是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置,并且没有走动过。如已经走动,即使是回到初始位置也不允许易位。

  遇到下列情景之一时,暂时不能进行王车易位:a.王正受到对方棋子的攻击,即被“将军”。b.易位后王受到对方棋子的攻击。c.王易位所经过的格子受到对方棋子的攻击。d.在王和参加易位的车之间还有别的棋子。e.易位中的车如果正受到对方棋子的攻击,或这个车经过的格子和到达的格子受到对方棋子的攻击,能够易位。

  四、胜、负、和的判定:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方必须要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情景。以下几种情景,对局不分胜负,双方算作和局:

  1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

  2、双方都无法将死对方王时,判和。

  3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

  4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

  5、对局中同一局面出现三次,并且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

  扩展资料:

  一、布子规则

  国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格必须要是白色,白后必须要放在白格上,黑后必须要放在黑格上。白王必须在e1格,黑王必须在e8格。

  二、行棋规则

  国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

  王(K):横、直、斜都能够走,但每次限走一步。王是不能够送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的.任何相邻格子,并且只能走一步(着)。

  (2)易位是由王和己方任何一个车一齐进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

  后(Q):横、直、斜都能够走,步数不受限制,但不能越子。

  车(R):横、竖均能够走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最终再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。能够越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,能够走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就能够吃掉它而占据该格

  三、特殊着法

  除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下头三种特殊着法:

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好构成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵能够立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“走过”。

  兵升变:本方任何一个兵直进到达对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

  王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

  1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前以往移动过,之后又回到了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不贴合“从未被移动过”);

  2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

  4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

  5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不能够送吃);

  6.王和对应的车必须处在同一横行(即经过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情景:设想一局棋,假定白方的王从开局起一向未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一向行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。MaxPam发现这一走法,并且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实贴合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

  对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在贴合上述规则且有下列情景出现时,是允许王车易位的:

  1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

  2.用来易位的车正受对方攻击;

  3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

  上述三点不影响王车易位的进行。注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

  四、胜负判定

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情景,算和局:

  1.一方轮走时,提议作和,对方同意;

  【注意:一方提和时,必须在自我走棋的时间内提出和棋,同时走出自我的棋并按钟。任何提和都不能够撤回。对方在自我的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不一样意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自我的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自我是不能够提和的。】

  2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

  3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

  4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不一样的是,国际象棋中出现这种情景时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

  5.对局中同一局面出现三次,并且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3folder"或“三次重复”;

  6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

  国际象棋的规则口诀

  国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧经过在棋盘上依次移动棋子来体现。

  国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自我的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

  依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。

  国际象棋共有32个棋子,依颜色不一样分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

  国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立体式和平面式两种。立体棋子上头不写字,呈立体形状。平面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁平的圆片状。所以,用两副中国象棋合起来亦能够下国际象棋,只可是以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些剩余的子即可。棋盘也可在中国象棋盘的基础上稍作改动。

  国际象棋比赛时间规则

  白先黑后

  比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永久为零。

  摸子走子(摸子动子)

  在对局中,行棋方用手触摸了自我方面的某个棋子,就必须走动它。仅有当所触摸的棋子根本无法走动时,才能够另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。仅有当自我任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自我的意图,则能够在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

  落子无悔

  一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

  纠正错误(摆棋)

  1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自我的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

  2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不贴合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

  3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。可是,重走时误走的棋子如果能够“应将”,就必须用它来“应将”,仅有在它无法“应将”的情景下,才能另用别的着法来“应将”。

  以上发现的各种情景,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

  做好记录

  在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自我的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。能够走着以后记,也能够走着以前记,由棋手自行决定。

  如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自我的时间补记完全。

  对局记录上不要遮盖任何东西,应当使得裁判员能够看得清楚。

  用好棋钟

  正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,并且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

  提议和棋

  比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才能够再次提和。对于对方的提和能够用口头表示拒绝,也能够用走棋方式表示拒绝。提和必须占自我的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自我的钟。

  比赛禁例

  1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

  2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮忙记忆。

  3.在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

  4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的提议。

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