npc是什么意思(一):
npc一般在游戏中是负责推动剧情的发展,通常只负责给玩家供给信息或是发放任务,在游戏中能够存在多个npc,他们都有着不一样的分工,比如有剧情NPC、功能性NPC、服务型NPC等。举个最简单的例子:玩家在游戏中购买某个商品时,需要点击那个商人,而那个商人就是npc。
npc是什么意思(二):
NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,是游戏中一种主角类型,意思是不受玩家操纵的游戏主角。这个概念最早源于单机游戏,之后逐渐被应用到其他游戏领域中。
NPC通常不属于可攻击对象,或是属于可攻击对象但不主动攻击,可是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。一般某些NPC能够为玩家供给一些游戏信息,或触发剧情。当用于接任务和交任务时,NPC的上方会有叹号或者问号。
在桌上主角扮演游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,而在电脑主角扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应。一般来说,单机的电子游戏除了主角以外全部都是NPC。
发展历史
电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来。这种卡牌游戏是准备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只为会规则效命,这是NPC的雏形。
当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展此刻玩家面前,在游戏中设定了NPC这一主角。在这些NPC中,仅有极少数的NPC承载了一些功能。多数都只是一些剧情对话。
随着网络游戏的不断壮大,NPC的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载。在如今的网络游戏中,承载功能的NPC数量已经远远超过剧情对话的NPC数量。
NPC的存在目的
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创立,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家能够迅速的点击按钮到达要使用的功能目的。可是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足此刻的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到此刻的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。NPC不仅仅是承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
npc是什么意思(三):
“npc”(即non-playercharacter)是游戏术语,意思是非游戏玩家。
每一个NPC都有自我的职责,有的是卖药的,有的是卖首饰的,有的是供给主线任务的...他们的在游戏中永久限定在某一个主角和功能之内,不会有任何其他的可能性。
NPC的特点即:定死了的功能性、工具性用完即走、不会有任何的可能性,NPC不会变成其他的东西,游戏里的NPC从出厂开始就有自我的任务和时间线,完成了就安静隐去,剩下的那是玩家自我的事。
npc还指不知变通的人。
npc在游戏中都是按照固定的程序走流程,所以引申到现实是指那些只明白照章办事,丝毫不懂得变通的人。
这些人一般都拥有npc人格,只和跟自我说话的人说话,与游戏里的NPC类似。
所以被女生说npc的意思是说你木讷,问什么答什么,不会主动开口说话。含贬义。